塔瑞斯世界能自动寻路吗
根据官方“是否开启自动寻路”的投票结果,可以确定的是,游戏不会直接开自动寻路或者仅制作一个简单的开关,这是超过9成的冒险者所不希望看到的。并且根据自动寻路有一些问题可以明确。
1、关于首测版本寻路开启条件
根据之前的调研,玩家探索一张地图的后期阶段会对跑路失去新鲜感。同时考虑首测版本测试时长仅有3天,难以体验较长时间的探索。因此我们初步尝试当某张地图声望值到达信任后,视为玩家对本区域的探索度达到了较高水平,开放此高探索度地区的自动寻路功能。但这只是基于首测版本特殊性所做的一次尝试,从用户反馈来看,这个设定也是需要进一步调整优化的,首测版本的情况并不代表后续规划与做法。具体的门槛设定需要根据后续测试情况摸索调整,也会在共创站内即时同步,和大家一起探讨。
2、关于地图探索/野外玩法的丰富度
从各位冒险者的评论中能看出,大家并非单纯的仅仅是不喜欢“自动寻路”这个功能,而是不喜欢它所代表一类游戏(即只想快速引导玩家过主线进养成氪数值,用自动寻路掩盖自身贫瘠空乏的地图与聊胜于无的野外玩法)。
因此,我们的重点不会只放在是否开启寻路这一功能上,而是会持续补充和丰富塔瑞斯世界的可探索内容与相关玩法。首测版本野外暂时只能体验到一部分采集、探索、事件冒险、隐藏任务、插旗决斗玩法,内容还不完整,后期版本我们会加入更多地图探索内容与野外玩法,带来更多与非自动寻路相匹配的大世界体验。
3、关于重复跑图疲劳与移动端体验劝退的担忧
我们必须考虑的是,作为一款双端游戏,在现今这个碎片化时间为主导的时代,确实也需要兼顾冒险者们不同的观点和声音,比如手机小屏操作的视觉疲劳、后期重复跑图带来的新鲜感下降等,因此我们也不会一刀切直接只能手动跑图,而是会基于本次共创最高票选项【容许某些情况下有自动寻路,但不强制使用】的原则下,考虑按照地图探索度等更精准细化的条件来决定哪些情况下可以开启,具体的详细做法将会在后续版本中进一步征集大家的反馈。
4、关于工作室的担忧
很多冒险者担心这个功能可能给工作室提供便利,关于这一点我们的计划是:首先,开放寻路功能的门槛高度一定会足以对抗黑产工作室,有门槛且非强制的寻路功能和直接开自动寻路还是有很大区别的。另外,每个赛季中大家高需求或高价值的物品,需要靠玩家参与到更为核心的玩法或者活跃来获取,这些玩法都不是靠“科技”能简单完成的。并且,打击工作室,保护正常玩家的游戏体验和利益是需要持续研究的课题,我们也会作为专项重点投入。
最后想说的是,大家在评论区一条条真诚且专业的见解,给我们带来了很大的触动。其实塔瑞斯世界所选择的这种模式,并不是所有人都能认可和相信。不仅来自用户,首测过后也有来自行业内部的判断认为,包括”非自动寻路“在内的各种偏硬核的设定与玩法,所造成的难度门槛,会劝退相当一部分游戏用户尤其是手游用户。但从首测到共创,我们逐渐相信,对塔瑞斯世界抱有期待的冒险者们,正是希望看到有这样一款游戏,能够不断调整、优化和完善,逐步接近大家所期望的、本该如此的世界。
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